Выготский — Игра и её роль в психическом развитии ребёнка
Вид: статья
Коротко
Вопрос: как возникает игра в развитии дошкольника и какую роль она в нём играет
Ответ: автор полагает, что игра возникает из нереализуемых немедленно желаний, определяется мнимой ситуацией со скрытыми в ней правилами и в известном смысле является ведущей линией развития дошкольника, создавая зону ближайшего развития.
Тезисы
Против кого пишет:
- определение игры по признаку удовольствия — игра есть то, что приносит ребёнку удовольствие
- теории, интеллектуализирующие игру и сводящие развитие ребёнка к развитию интеллекта
- Коффка — игра как «другой мир» ребёнка и преобладающая форма его деятельности
- Гёте (как его приводит автор) — для ребёнка в игре всё может стать всем
- старые авторы — мнимая ситуация как второстепенный признак одной группы игр
Т1. Автор полагает: игра не преобладающая форма деятельности дошкольника, но в известном смысле ведущая линия его развития
- Против: взгляд на игру как на преобладающую форму деятельности ребёнка
- Аргумент: игра ставится в связь с изменениями потребностей и сознания; через игровую деятельность, по автору, и движется ребёнок
- Цитата: «Мне кажется, что с точки зрения развития, игра не является преобладающей формой деятельности, но она является в известном смысле ведущей линией развития в дошкольном возрасте.» (вводная часть)
- Понятия: Ведущая деятельность
Т2. Определение игры по удовольствию неверно по двум причинам
- Против: определение игры по признаку удовольствия
- Аргумент: есть деятельности, которые могут приносить ребёнку гораздо больше острых переживаний удовольствия, чем игра (например, сосание соски); а в играх конца дошкольного и начала школьного возраста сам процесс не доставляет удовольствия, оно зависит от результата, и проигрыш очень часто окрашен острым неудовольствием
- Цитата: «Мы знаем, что определение игры по признаку удовольствия, которое она приносит ребенку, не является правильным определением по двум причинам.» (вводная часть)
- Данные: пример сосания соски и спортивных игр с выигрышем; цифр нет
- Понятия: Принцип удовольствия
Т3. Автор считает ошибкой целого ряда возрастных теорий то, что они не учитывают потребности и мотивы ребёнка, без которых, как показывает исследование, никогда не совершается переход с одной ступени на другую
- Против: возрастные теории, объясняющие развитие развитием интеллектуальных функций («всякий ребенок предстоит как теоретическое существо»)
- Аргумент: отказ от аффективной стороны означал бы «страшно интеллектуализировать игру»; анализ игры автор предлагает начинать с потребностей и побуждений
- Цитата: «Не учитываются потребности, влечения ребенка, побуждения, мотивы его деятельности, без которых, как показывает исследование, никогда не совершается переход ребенка с одной ступени на другую.» (вводная часть)
- Понятия: Мотивы и побуждения
Т4. Автор полагает: без вызревания нереализуемых немедленно потребностей игры бы не было
- Аргумент: ребёнок раннего возраста стремится к немедленному удовлетворению желаний; у дошкольника появляются желания, которые нельзя исполнить сразу, и при этом сохраняется тенденция к немедленной реализации
- Цитата: «Мне кажется, что если бы в дошкольном возрасте мы не имели вызревания нереализуемых немедленно потребностей, то мы не имели бы игры.» (вводная часть)
- Данные: пример с пролёткой: ребёнок хочет прокатиться, а исполнить желание нельзя; капризный ребёнок требует, послушный отказывается
- Понятия: Нереализуемые желания
Т5. Воображение — новообразование дошкольного возраста, которое возникает первоначально в действии
- Аргумент: игра, по автору, с точки зрения вопроса о том, почему ребёнок играет, всегда должна быть понята как воображаемая иллюзорная реализация нереализуемых желаний; воображение отсутствует у раннего возраста и у животного
- Цитата: «Воображение и есть то новообразование, которое отсутствует в сознании ребенка раннего возраста, абсолютно отсутствует у животного, и которое представляет специфическую человеческую форму деятельности сознания, как все функции сознания, оно возникает первоначально в действии.» (вводная часть)
- Понятия: Воображение
Т6. Ребёнок играет, не сознавая мотивов игровой деятельности
- Аргумент: сущность игры автор видит в исполнении не единичных желаний, а обобщённых аффектов; в дошкольном возрасте ребёнок обобщает своё аффективное отношение к явлению независимо от конкретной ситуации; мотивы относятся к менее осознаваемым и в полной мере доступны сознанию только в переходном возрасте
- Цитата: «Он играет, не сознавая мотивов игровой деятельности.» (вводная часть)
- Данные: ребёнок с комплексом малоценности, который бил зеркала; цифр нет
- Понятия: Обобщённый аффект
Т7. Автор предлагает считать критерием игры то, что ребёнок создаёт мнимую ситуацию
- Против: старые авторы, считавшие мнимую ситуацию второстепенным признаком одной группы игр
- Аргумент: мнимая ситуация становится возможной при расхождении видимого и смыслового поля в дошкольном возрасте; автор оговаривает опасность интеллектуалистического подхода и считает, что игра сама по себе никогда не является символическим действием в собственном смысле
- Цитата: «Мне кажется, что за критерий выделения игровой деятельности ребенка из общей группы других форм его деятельности следует принять то, что в игре ребенок создает мнимую ситуацию.» (вводная часть)
- Понятия: Мнимая ситуация
Т8. Всякая игра с мнимой ситуацией есть игра с правилами, и всякая игра с правилами есть игра с мнимой ситуацией
- Аргумент: мнимая ситуация содержит скрытые правила поведения (роль матери — правила материнского поведения); правила, например в шахматах, создают мнимую ситуацию
- Цитата: «Всякая игра с мнимой ситуацией есть вместе с тем игра с правилами, и всякая игра с правилами есть игра с мнимой ситуацией.» (вводная часть)
- Данные: наблюдение Селли за двумя сёстрами, игравшими «в сестры» (пяти и семи лет); игра в шахматы
- Понятия: Мнимая ситуация, Правила игры
Т9. Правила игры устанавливает сам ребёнок — это правила внутреннего самоограничения (выражение Пиаже), а не внешний закон
- Аргумент: следуя Пиаже, автор различает правила, возникающие из одностороннего воздействия взрослого, и правила, возникающие из сотрудничества; первые приводят к моральному реализму
- Цитата: «Игровые правила, конечно, существенно отличаются от правила не трогать чужих вещей и сидеть тихо за столом; в первую очередь они отличаются тем, что устанавливаются самим ребенком…» (вводная часть)
- Понятия: Правила игры
Т10. В игре ребёнок учится действовать в мысленной, а не видимой ситуации, опираясь на внутренние тенденции и мотивы, а не на побуждения, которые идут от вещи
- Аргумент: у раннего возраста единство аффекта и восприятия делает ребёнка связанным полем; в игре вещи теряют побудительный характер, ребёнок видит одно, а действует иначе
- Цитата: «В игре ребенок научается действовать в познаваемой, т. е. в мысленной, а не видимой ситуации, опираясь на внутренние тенденции и мотивы, а не на мотивы и побуждения, которые идут от вещи.» (вводная часть)
- Данные: опыт Левина с камнем; двухлетний ребёнок, который вместо «Таня идёт» говорит «Таня сидит»; больные при поражениях мозга
- Понятия: Ситуационная связанность
Т11. Отрыв значения от вещи очень труден для ребёнка; игра — переходная форма к нему
- Аргумент: палочка становится опорной точкой, чтобы оторвать значение «лошадь» от реальной лошади; структура «вещь/смысл» опрокидывается в «смысл/вещь»
- Цитата: «Отрывать мысль (значение слова) от вещи — это страшно трудная задача для ребенка. Игра является переходной формой к этому.» (вводная часть)
- Данные: палочка как лошадь; образ дроби «вещь/смысл»
- Понятия: Опорная точка
Т12. Игра, по автору, не символика: свойства вещи сохраняют значение
- Против: Гёте (положение «для ребёнка в игре всё может стать всем»)
- Аргумент: палочка может играть роль лошади, а почтовая открытка для ребёнка лошадью быть не может; символ — знак, а палка — не знак лошади
- Цитата: «Для ребенка это не может быть лошадью, должна быть палочка — поэтому игра — не символика.» (вводная часть)
- Понятия: Мнимая ситуация
Т13. Игра сочетает действие по линии наименьшего и наибольшего сопротивления
- Аргумент: ребёнок делает в игре то, что ему хочется, и при этом, подчиняясь правилам, отказывается от непосредственного импульса; такой отказ в игре есть путь к максимальному удовольствию (аффект побеждается более сильным аффектом)
- Цитата: «В то же время научается действовать по линии наибольшего сопротивления: подчиняясь правилам, дети отказываются от того, что им хочется, так как подчинение правилам и отказ от действия по непосредственному импульсу в игре есть путь к максимальному удовольствию.» (вводная часть)
- Данные: бег наперегонки, когда дети не выдерживают до счёта «3»; ссылка автора на Спинозу
- Понятия: Принцип удовольствия, Произвольность
Т14. Существенный признак игры — правило, ставшее аффектом
- Аргумент: выполнение правила становится источником удовольствия; игра, по автору, учит желать, соотнося желания с ролью и правилом
- Цитата: «Таким образом, существенным признаком игры является правило, ставшее аффектом.» (вводная часть)
- Понятия: Правила игры
Т15. По Нолю (как излагает автор), наибольшая сила самоуправления у ребёнка возникает в игре
- Аргумент: воля ребёнка, по Гроссу, рождается и развивается из игры с правилами; в игре на каждом шагу возникает конфликт между правилом и непосредственным желанием
- Цитата: «Ноль показал, что наибольшая сила самоуправления у ребенка возникает в игре.» (вводная часть)
- Данные: дети, которые по правилам игры не ели конфеты, изображавшие несъедобные вещи (Ноль); игра в колдуны (Гросс)
- Понятия: Произвольность
Т16. Считать игру преобладающей формой деятельности ребёнка совершенно неосновательно; автор критикует Коффку
- Против: Коффка (игра как «другой мир» ребёнка, мир игровой действительности)
- Аргумент: в жизни действие господствует над смыслом, в игре — наоборот; в игре автор видит «негатив» общего жизненного поведения; настоящее перенесение игрового поведения в жизнь, когда ребёнок ведёт себя в реальной ситуации как в иллюзорной, автор считает болезненным симптомом; в норме игровое поведение в жизни бывает, когда дети играют в то, что делают на самом деле (игра «в сестры», пример Каца)
- Цитата: «Поэтому считать игру за прототип его жизненной деятельности, за преобладающую форму, будет совершенно неосновательно. В этом главный недостаток теории Коффки, который рассматривает игру, как другой мир ребенка.» (вводная часть)
- Понятия: Ведущая деятельность
Т17. Автор говорит: игра — источник развития и создаёт зону ближайшего развития
- Аргумент: в игре подчинение правилам, невозможное в жизни, становится возможным; ребёнок в игре «как бы на голову выше самого себя»
- Цитата: «Игра — источник развития и создает зону ближайшего развития.» (вводная часть)
- Понятия: Зона ближайшего развития
Т18. Игра развивается от явной мнимой ситуации со скрытыми правилами к явным правилам со скрытой мнимой ситуацией
- Аргумент: первоначальная игра близка к воспроизведению реальной ситуации, правило в ней «скомкано»; к концу развития выступают цель и правило, и чем жёстче правило, тем напряжённее игра
- Цитата: «Развитие от явной мнимой ситуации и скрытых правил к игре с явными правилами и скрытой мнимой ситуацией и составляет два полюса, намечает эволюцию детской игры.» (вводная часть)
- Данные: ребёнок, у которого доктор смотрел горло, потом «лечит» куклу; Ноль облегчил правила крокета, и игра теряла смысл для ребёнка по мере того, как отпадали правила
- Понятия: Правила игры
Т19. Создание мнимой ситуации, по автору, можно рассматривать как путь к отвлечённому мышлению, а связанное с ней правило ведёт к развитию действий ребёнка
- Аргумент: речь о том, какие изменения в поведении ребёнка производит игра: он учится осознавать свои действия и то, что каждая вещь имеет значение
- Цитата: «Факт создания мнимой ситуации с точки зрения развития можно рассматривать, как путь к развитию отвлеченного мышления; связанное же с этим правило, мне кажется, ведет к развитию действий ребенка, на основе которых вообще становится возможным то разделение игры и труда, с…» (вводная часть)
- Понятия: Мнимая ситуация
Связи
- Из карточки:
Принцип удовольствия→ Выготский: определение игры по удовольствию неверно; удовольствие приходит через подчинение правилу (Т2, Т13) - Из карточки:
Мнимая ситуация→ Выготский: критерий игры; содержит скрытые правила (Т7, Т8, Т12, Т19) - Из карточки:
Правила игры→ Выготский: внутренние правила самоограничения, устанавливаемые ребёнком (Т8, Т9, Т14, Т18) - Из карточки:
Ситуационная связанность→ Выготский: зависимость действий раннего возраста от видимой ситуации (Т10) - Из карточки:
Опорная точка→ Выготский: вещь-заместитель, помогающая оторвать значение от вещи (Т11) - Из карточки:
Ведущая деятельность→ Выготский: игра — ведущая линия, но не преобладающая форма (Т1, Т16)